← Все турниры
ТурнирЗавершён Лимит 125 оч.В зачёт лиги: Eldfall League season 1Организатор: Reevol

31 Октября. Кошмарный Eldfall Chronicles

31 октября 2026, 11:30 · HobbyGames Римская

Завершёнстатус
14участников
125RP — лимит ростера

Регистрация

Регистрация закрыта.

Список участников

О турнире

31 октября 2026, 11:30 · HobbyGames Римская

Лимит ростера: 125 RP.

Регламент

31 Октября. Кошмарный Eldfall Chronicles

Дата: 31 октября 2026 года
Количество участников: 14 человек
Стоимость участия: 1000 рублей
Место проведения: Hobby Games у метро Римская, г. Москва, ул. Сергея Радонежского, 29–31
Организатор: Eldfall Community — https://eldfall-community.ru/ · https://vk.ru/eldfall_wargame · https://t.me/eldfall_chronicles

Общая информация

Турнир проводится по актуальным правилам Eldfall Chronicles и положениям RuleBook 1.6.

Турнир состоит из 3 раундов.

Для участия игрок подготавливает ростер на 125 очков. Перед началом каждой партии из него формируется банда на 85 очков в соответствии с правилами игры.

Расписание

  1. 11:30–12:00Сбор участников и подготовка столов
  2. 12:00–13:301-й турClue Trail
  3. 13:30–15:00Обеденный перерыв
  4. 15:00–16:302-й турSnail Chase
  5. 16:30–17:00Перерыв
  6. 17:00–18:303-й турQuarter War
  7. 19:00Подведение итогов и награждение
  8. 20:00Афтерпати

Ростер

Для участия необходимо подготовить распечатанный ростер на 125 очков.

Для регистрации необходимо заранее отправить организатору в личные сообщения группы ростер в формате PDF, экспортированный через официальный сервис Guildhall.

При составлении ростера необходимо соблюдать актуальные правила и ограничения Eldfall Chronicles, установленные в RuleBook 1.6.

Перед началом каждой партии игрок формирует из своего ростера банду на 85 очков.

Миниатюры

На турнире используются оригинальные миниатюры FreeCompany Eldfall Chronicles.

Прокси разрешены, если соответствующая модель отсутствует в продаже, ещё не выпущена или временно недоступна. В таком случае прокси должна иметь подходящий Hitbox и быть однозначно понятной для противника.

Если оригинальная модель существует и доступна для приобретения, просьба использовать именно её.

Что необходимо взять с собой

Каждый игрок должен иметь при себе:

  • армию и необходимые для неё модели
  • распечатанный ростер
  • рулетку
  • необходимые маркеры и жетоны
  • игровые аксессуары, необходимые для своей армии
  • правила и другие материалы, необходимые для игры

Участники, пришедшие заранее, могут помочь организаторам с подготовкой игровых столов.

Система проведения

Турнир проводится по швейцарской системе (Swiss Pairing).

В первом раунде пары определяются случайным образом. По возможности организаторы стараются не сводить в первом раунде игроков из одного региона или одной локальной игровой среды.

Начиная со второго раунда, пары формируются в соответствии с швейцарской системой — игроки с одинаковым или близким количеством Tournament Points (TP) играют друг против друга.

Один игрок не может встретиться с одним и тем же соперником более одного раза за время турнира.

Bye

Если количество участников нечётное и организаторы не могут привлечь дополнительного игрока, используется Bye.

В первом раунде право на Bye получает случайно выбранный игрок.

В последующих раундах Bye получает игрок с самым низким текущим рейтингом.

Игрок, получивший Bye, получает:

  • 3 Tournament Points (TP)
  • 4 Victory Points (VP)

Подсчёт очков и ранжирование

За выполнение условий миссии игрок получает Victory Points (VP) в соответствии с правилами соответствующей миссии.

Максимальное количество Victory Points за одну миссию — 10 VP.

За результат партии игрок получает Tournament Points (TP):

🟢 Победа — 3 TP

🟡 Ничья — 1 TP

🔴 Поражение — 0 TP

Порядок ранжирования

Для определения положения игроков в турнирной таблице используются следующие показатели в указанном порядке:

  1. 1

    TP — Tournament Points

    Количество турнирных очков, набранных за результаты партий.

  2. 2

    SOS — Strength of Schedule

    Среднее значение Tournament Points, набранных соперниками игрока.

  3. 3

    VP — Victory Points

    Суммарное количество Victory Points, набранных игроком за выполнение условий миссий.

Время на игру

Каждый раунд занимает 90 минут:

  • 10 минут — формирование банды на 85 очков
  • 80 минут — игровое время

За 10 минут до окончания игрового времени организатор объявляет:

«Последний Раунд» —

После объявления Последнего Раунда все продолжающиеся партии заканчиваются после завершения текущего раунда активации, независимо от его номера или условий окончания миссии.

Победные очки после завершения раунда подсчитываются в обычном порядке.

По окончании игрового времени организатор объявляет:

Время

Игроки завершают текущую Activation Sequence, после чего игра немедленно заканчивается.

Победные очки определяются в соответствии с обычными правилами на момент окончания игры.

Организационные правила

Eldfall Community оставляет за собой право отказать в участии в турнире или отменить регистрацию участника без объяснения причин.

На территории проведения турнира запрещено распитие алкогольных напитков.

Все участники обязаны соблюдать правила площадки, уважительно относиться к другим игрокам и бережно обращаться с игровым имуществом.

Афтерпати

После завершения турнира планируется афтерпати для участников и всех желающих присоединиться.

Участие в афтерпати добровольное.

Место и подробности проведения будут объявлены дополнительно.

Регистрация

Для участия необходимо предварительно зарегистрироваться на сервисе Longshanks и подать заявку на мероприятие:

https://www.longshanks.org/event/38436

https://eldfall-community.ru/events/31-%d0%be%d0%ba%d1%82%d1…

Количество участников ограничено — 14 мест.

Стоимость участия — 1000 рублей.

Дополнительная информация по оплате будет направлена зарегистрированным участникам отдельно.

Страница события на основном сайте: eldfall-community.ru

Миссии турнира

Тур 1 · миссия

Clue Trail

4 ObjectivesMoving markersCeasefire R1Standard Deployment

AB
Objective MarkerDeployment Zone ADeployment Zone B

It is not uncommon for several adventuring parties to pursue the same bounty. This is especially true for investigations and tracking contracts, where competition is fierce. Such pursuits often lead to clashes with local authorities, rival adventurers, or even fellow guildmates.

Setup
  • Clues: Place 4 Objective Markers on the center line. These represent Clues.
  • Standard Deployment: 8” Deployment Zones.
Results
  • Receive 1 VP at the end of each round for each Objective Marker under your control.
Important
  • Reset control over an Objective Markers to Neutral at the end of each round.
Special Rules · 3
Schemes

Before the Initiative Check, each player receives 1 Scheme Card. When drawing Schemes: • If Leader has INT 13 or less draw 2 cards and choose 1 to keep. • If Leader has INT 14 or 15 draw 3 cards and choose 1 to keep. • If Leader has INT 16 or more draw 4 cards and choose 1 to keep.

Clues (Objective Markers)

Models may not Interact with the Objective Markers in Round 1. Objective Markers can be either Neutral or Controlled. At the start of the game, all Objective Markers are Neutral. By performing an Interact Action with a marker, a player takes control of it. If the marker is already Controlled, performing an Interact Action with it reverts it to Neutral. At the end of each round (after both players have completed their turns), the player not controlling the Controlled Objective Marker may move it up to 6” in any direction, ignoring terrain, then revert it to Neutral. Objective Markers may not be moved inside scenery. Summoned models may not Interact with Objective Markers.

1st Round Ceasefire

Players cannot score VP during the first round. If a model targets an enemy model with an Attack or damages an enemy model with an Action during Round 1, that player’s party receives a –4 VP penalty. Summoned models are an exception to this rule and may be targeted and damaged. However, Attacks or Wounds caused by Summoned models still incur the penalty. (A player’s VP score may drop below 0 as a result.)

Freecompany d.o.o. — Competitive Quests Season 2 v1.2.

Тур 2 · миссия

Snail Chase

Own snailsPush markersStandard Deployment

AB
Ink Snail (A)Ink Snail (B)Deployment Zone ADeployment Zone B

Giant Ink Snails are among Thenion’s most revered creatures. Their precious slime is essential in producing Thenian Royal Blue—the renowned purple dye prized throughout Calad. Each year, the matriarchs of the Netherealm oversee their great mating migration, offering generous rewards to those willing to shepherd these majestic beasts safely along their ancient routes.

Setup
  • Standard Deployment: 8” Deployment Zones.
  • Ink Snails: After Deployment sides have been chosen, but before deploying models, each player, starting with the First Player, places 2 Objective Markers fully within their Deployment Zone. Mark each Objective Marker so it belongs to its owner. The markers represent Ink Snails.
Results
  • Receive 1 VP at the end of each round for each of your Ink Snails fully across the center line.
  • Receive an additional 1 VP at the end of each round for each of your Ink Snails fully within your opponent’s Deployment Zone.
Special Rules · 2
Schemes

Before the Initiative Check, each player receives 1 Scheme Card. When drawing Schemes: • If Leader has INT 13 or less draw 2 cards and choose 1 to keep. • If Leader has INT 14 or 15 draw 3 cards and choose 1 to keep. • If Leader has INT 16 or more draw 4 cards and choose 1 to keep.

Ink Snails (Objective Markers)

Objective Markers represent Ink Snails. Starting with Round 2, a model may perform an Interact Action with any Objective Marker (including an opponent’s) to move it up to 6” in any direction, ignoring terrain. Objective Markers may not be moved inside scenery. Summoned models may not Interact with Objective Markers.

Freecompany d.o.o. — Competitive Quests Season 2 v1.2.

Тур 3 · миссия

Quarter War

QuartersCorner DeploymentCeasefire R1Corner Deployment

AB
Deployment Zone ADeployment Zone B

Be it a city, open plain, river, or ancient ruin, few places in Calad remain untouched by conflict. Small-scale skirmishes for control of territory are a common occurrence between rival factions, cults, and even neighboring lords.

Setup
  • Corner Deployment: Players deploy in opposing corners. Each Deployment Zone extends 9” from its corner.
Results
  • Receive 1 VP at the end of each round for each Quarter in which you have the Stronger Presence.
  • Receive 1 VP at the end of each round for each Quarter fully containing one or more of your models and no enemy models.
Special Rules · 5
Note

A model is fully within an area only if its base is wholly within that area and does not overlap another area. (A model cannot occupy multiple areas at the same time.)

Quarters

The field is divided into four Quarters, as shown on the map.

Schemes

Before the Initiative Check, each player receives 1 Scheme Card. When drawing Schemes: • If Leader has INT 13 or less draw 2 cards and choose 1 to keep. • If Leader has INT 14 or 15 draw 3 cards and choose 1 to keep. • If Leader has INT 16 or more draw 4 cards and choose 1 to keep.

1st Round Ceasefire

Players cannot score VP during the first round. If a model targets an enemy model with an Attack or damages an enemy model with an Action during Round 1, that player’s party receives a –4 VP penalty. Summoned models are an exception to this rule and may be targeted and damaged. However, Attacks or Wounds caused by Summoned models still incur the penalty. (A player’s VP score may drop below 0 as a result.)

Stronger Presence

Stronger Presence is determined by calculating the total Recruitment Points of each party fully within the specified Quarter. Add together the Recruitment Points of all Alive Party Members fully within that Quarter (do not include Upgrades). Compare this total with the other player(s). The player with the highest Recruitment Point total has the Stronger Presence.

Freecompany d.o.o. — Competitive Quests Season 2 v1.2.

Результаты и участники

#Игрок✓ПартийВ·Н·ПVPOPОчки
1 SpaceDriver ✓ 33 · 0 · 022139
2 Cruor V ✓ 32 · 1 · 030207
3 BlackBjorn ✓ 32 · 0 · 124206
4 Kwisatz27 32 · 0 · 1686
5 Nakamura ✓ 32 · 0 · 118146
6 Unicorn 31 · 1 · 124224
7 EpicBoneVagon ✓ 31 · 1 · 129244
8 MagVeen 31 · 0 · 215193
9 Kavahar ✓ 31 · 0 · 212233
10 Kuratsuchi 31 · 0 · 211113
11 SpiceMuncher 30 · 3 · 029293
12 koshico 30 · 2 · 127292
13 Akalaimakalai ✓ 30 · 2 · 123292
14 Zacsti ✓ 30 · 0 · 313220

Открыть турнир в Hub